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Glossario Altered

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1.1.5 Gioco limitato

1.1.5.a Nel gioco limitato, i giocatori devono costruire il proprio mazzo da un pool ristretto di carte fornito per un evento specifico, più un numero qualsiasi di Convergenza di Mana.

1.1.5.b Un mazzo limitato può includere al massimo 1 Eroe.

1.1.5.c Un mazzo limitato deve includere almeno altre 29 carte.

1.1.5.d Un mazzo limitato può includere carte di al massimo 3 fazione; se quel mazzo include un Eroe, la fazione di quell'Eroe conta come una delle tre.

Nota. I mazzi limitati non hanno restrizioni in termini di nome o rarità.

1.1.7 Materiale

1.1.7.a Ogni giocatore inizia la partita con un mazzo di carte Altered. Dovrebbero essere carte Altered stampate ufficialmente con un codice QR valido che punta a https://www.altered.gg. Ai fini delle regole, il testo di una carta è il testo inglese che appare sul sito web di Altered. Nota che il testo che appare sulla carta fisica potrebbe differire, se la carta è stampata in una lingua diversa o senza testo. Potrebbe anche aver ricevuto errata dalla sua prima stampa.

1.1.7.b I gettonei sono usati per rappresentare Personaggioi che sono creati dal gioco piuttosto che rappresentati da Carte. I giocatori devono avere un modo per rappresentare i gettonei che il loro mazzo può creare in un modo che renda chiare le loro caratteristiche e il loro stato. È possibile, ma non obbligatorio, utilizzare i gettonei ufficiali pubblicati da Equinox.

1.1.7.c I contatorei sono marcatori messi sulle carte da eventoi nel gioco. I giocatori dovrebbero avere un modo per rappresentare i contatorei che renda chiaro quali contatorei sono su quali oggettoi. I contatorei con lo stesso nome sono indistinguibili.

1.1.7.d Se il mazzo di un giocatore ha carte che chiedono di "lanciare un dado", dovrebbero avere dadi a sei facce equi numerati da 1 a 6.

1.1.7.e I giocatori dovrebbero avere un modo per rappresentare lo stato dei loro oggettoi in tutte le zone visibilei. Lo stato Esaurito exhaust è solitamente rappresentato mettendo l'oggetto in direzione verticale o orizzontale. Altri statoi possono essere rappresentati da marcatori stampati o colorati.

1.1.7.f Tra i due giocatori, è necessaria una Carta Regione Eroe, una Carta Regione Partener e tre diverse carte Tumulto (una forest|mountainwater, una mountain|forestwater e una water|forestmountain) per rappresentare l'Avventura.

1.2.2 Oggetti

1.2.2.a Gli oggettoi sono i pezzi di gioco di Altered.

1.2.2.b La maggior parte delle cose in una partita di Altered sono oggettoi, proprietà di oggettoi o insiemi di oggettoi.

1.2.2.c Gli oggettoi hanno caratteristicae:


1.2.2.d Un oggetto potrebbe mancare di alcune di queste caratteristicae.

1.2.6 Effetti

1.2.6.a Un effetto è un cambiamento nello stato del gioco che avviene durante la risoluzione di un incantesimo, un'azione rapida, una reazione o un effetto giornaliero.

1.2.6.b Gli effettoi possono avere diverse fasi. Di solito c'è una fase per ogni verbo in un effetto, a meno che questi verbi non siano detti accadere simultaneamente.

1.2.6.c Gli effettoi sono solitamente obbligatori. Le fasi opzionali usano la parola "puoi".

1.2.6.d Alcune fasi sono condizionali. Sono scritte "Se [condizione], fai [fase]". Le fasi condizionali la cui condizione non è soddisfatta vengono ignorate.

1.2.6.e Alcune fasi contengono azione internai che possono essere giocate se il controllore dell'effetto desidera pagare il loro costo. Sono scritte "Puoi [pagare costo] per [fare effetto]". Le azione internai il cui costo non viene pagato sono ignorate.

1.2.6.f Se parte di un effetto non può accadere, quella parte viene ignorata, ma il resto dell'effetto accade normalmente.

1.3 Progresso del Gioco

1.3.1 Inizio della partita

1.3.1.a I giocatori costruiscono un'Avventura comune con la carta Regione Eroe da un lato, la carta Regione Partener dall'altro, e tre carte Tumulto a faccia in giù in posizioni e orientamenti casuali tra la Regione Eroe e la Regione Partener.

1.3.1.b Il contatore di spedizione eroe di ciascun giocatore viene posto sulla Regione Eroe, e il contatore di spedizione partener di ciascun giocatore viene posto sulla Regione Partener.

1.3.1.c Ogni giocatore mette il proprio Eroe (se ne ha uno) nella propria zona Eroe, mescola il resto delle proprie carte e lo mette nel proprio Mazzo.

1.3.1.d Nel Mattino del primo giorno, invece dei normali effetti giornalieri, i giocatori pescano sei carte e ne mettono tre nella loro zona Mana.

1.4 Regole d'oro

1.4.1 Non può batte può
1.4.1.a Se una regola o un'abilità passiva dice che è impossibile fare qualcosa, e un costo o un effetto cerca di fare quella cosa, allora la cosa non può essere fatta.
1.4.1.b Un costo impossibile non può essere pagato.
1.4.1.c Un effetto impossibile non può essere eseguito. Se altre parti dell'effetto possono accadere, il resto dell'effetto si risolve normalmente.
1.4.1.d È impossibile modificare un evento impossibile, anche se l'evento modificato sarebbe di per sé possibile.

1.4.2 Lo specifico batte il generale
1.4.2.a Se una carta permette a un giocatore di fare qualcosa che normalmente non può fare, o di farlo in un modo diverso, la carta ha la priorità.

1.4.3 Le mie carte, le mie zone
1.4.3.a Se una carta proprietario di un giocatore dovesse spostarsi in una zona appartenente a un altro giocatore, va invece nella zona corrispondente del suo proprietario.

1.4.4 Nuova zona, nuovo oggetto
1.4.4.a Gli oggettoi non cambiano zonae, lo fanno gli elementi che li rappresentano. La maggior parte degli effettoi che si riferiscono a un oggetto in una zona non saranno in grado di seguirlo in un'altra zona, un'eccezione comune è l'evento che sposta un oggetto.

1.4.5 Ordine di iniziativa
1.4.5.a Se entrambi i giocatori devono prendere decisioni simultaneamente, il giocatore con iniziativa (il giocatore che sta attualmente prendendo il suo turno, o il primo giocatore durante le fasi non Pomeriggio) deve decidere per primo. Se quella scelta coinvolge un oggetto da una zona visibile, il loro avversario sa quale oggetto hanno scelto. Se la scelta coinvolge una carta da una zona nascosta, devono rendere esplicita la loro scelta, ma non hanno bisogno di rivelare la carta scelta.

++Esempio. Ninette gioca una partita contro Lithium. Durante il suo turno, Ninette gioca Kitsune dalla sua Mano. Kitsune ha la reazione "hand Ogni giocatore può Rifornimento". Deve far sapere a Lithium se sceglie o meno di Rifornimento prima che lui prenda la sua decisione. Tuttavia, se sceglie di Rifornimento, Lithium non vedrà la carta in cima di Ninette fino a dopo che avrà deciso se Rifornimento o no.
Nel suo turno, Lithium gioca Anubis, che ha la reazione "etb Ogni giocatore sacrifica un Personaggio". Lithium deve scegliere quale Personaggio sacrificare prima di Ninette, e Ninette sa quale Personaggio ha scelto di sacrificare quando fa la sua scelta. Entrambi i Personaggioi vengono sacrificati simultaneamente.++

1.4.6 Nulla è per sempre
1.4.6.a L'interazione di alcune carte può portare a loop apparentemente infiniti. Per risolvere queste situazioni, ci sono limiti al numero di volte in cui le cose possono accadere in un singolo giorno.
1.4.6.b Una data azione rapida può essere giocata solo cento volte al giorno.
1.4.6.c Una data reazione può attivarsi solo cento volte al giorno.
{
2.1 Oggetti
2.1.a Gli oggettoi esistono in ogni zona visibile. Ogni oggetto appartiene a una singola zona in qualsiasi momento.

2.1.b Gli oggettoi possono essere rappresentati in modi diversi: carte Altered, gettonei, carte Avventura, metà di carte Tumulto ed emblemai.

2.1.c Gli oggettoi non cambiano mai zona. Quando un costo o un effetto "sposta" un oggetto, sposta l'elemento che rappresenta quell'oggetto, che diventa un nuovo oggetto con un nuovo timestamp se finisce in una zona visibile. Gli effettoi relativi al vecchio oggetto non si applicano al nuovo (vedi Regola 2.1.e).

Esempio. Lithium ha Haven, Bravos Bastion e gioca Kuwat, il Dissidente dalla Riserva. Questo innesca le due reazionei di Kuwat, la sua nativa "etb Sacrifica un Personaggio" e quella concessa da Haven "reserve Guadagno 1 incremento". Se Lithium decide di giocare prima la reazione etb e di sacrificare Kuwat, allora la reazione reserve non incrementerà Kuwat nel mazzo degli Scarti poiché non è lo stesso oggetto di Kuwat nella zona Spedizione che ha innescato la reazione reserve.

2.1.d Se un gettone dovesse lasciare la zona Spedizione, cessa di esistere immediatamente dopo essere entrato nella sua nuova zona. Questa è una regola additiva di modifica degli eventi.

2.1.e Se un'abilità si riferisce a una carta o un oggetto che si sposta da una qualsiasi zona a una zona visibile (come parte di un costo, un innesco o un effetto), quell'abilità può trovare il nuovo oggetto nella sua zona di destinazione. Questa è un'eccezione alla Regola 2.1.c.

++Esempio. Medusa di Luna ha la reazione "Quando vengo sacrificata, se non sono Fugace — Mettimi in Riserva".


2.1.f La Regola 2.1.e può applicarsi attraverso più di un cambio di zona, purché provengano tutti dalla stessa abilità.

Esempio. Coppélia ha la reazione "Quando vado in Riserva dalla tua Manol Puoi giocarmi gratuitamente e guadagno Addormentato" endormi. Coppélia in Riserva, Coppélia in Limbo e Coppélia nella zona Spedizione sono tre oggettoi diversi, ma l'effetto della reazione di Coppélia in Riserva può agire sulle altre due Coppélie poiché è quell'effetto che ha spostato la carta dalla Riserva al Limbo e alla zona Spedizione.

2.1.g Le carte nelle zone nascoste non sono oggettoi.

2.1.h Le zonae non sono oggettoi: sono insiemi di oggettoi o carte.

2.1.i I contatorei non sono oggettoi: sono marcatori posti sugli oggettoi.

2.2.2 Sottotipi

2.2.2.a I Personaggioi, gli Incantesimoi, i Permanentei, le Regionei e gli Emblemai possono avere sotto-tipoi.

2.2.2.b Gli Eroei non hanno sotto-tipoi.

2.2.2.c Un oggetto può avere un numero qualsiasi di sotto-tipoi.

2.2.2.d La lista dei sotto-tipoi di personaggio è: Avventuriero, Animale, Apprendista, Artista, Burocrate, Cittadino, Partener, Divinità, Drago, Druido, Elementale, Ingegnere, Fata, Leviatano, Mago, Messaggero, Nobile, Pianta, Robot, Soldato, Studioso, Spirito, Titano, Addestratore.

2.2.2.e La lista dei sotto-tipoi di permanente è: Punto di Riferimento.

2.2.2.f La lista dei sotto-tipoi di regione è: Foresta (forest), Montagna (mountain), Acqua (water).

2.2.2.g La lista dei sotto-tipoi di incantesimo è: Benedizione, Evocazione, Disturbo, Manovra, Canzone.

2.2.2.h La lista dei sotto-tipoi di emblema è: Reazione, In Corso.

2.2.2.i I sotto-tipoi di una carta sono scritti sulla riga del tipo, appena sotto il nome della carta. Sono a destra del trattino; se c'è più di un sotto-tipo, sono separati da virgole.

2.2.2.j I sotto-tipoi di un gettone sono definiti dall'effetto che lo crea. Sono scritti dopo le statisticae del gettone, separati da virgole.

Esempio. Fonditore d'Armature ha la reazione "reserve Crea un gettone Coleottero di Bronzo 2/2/2 Robot nella Spedizione bersaglio". Il sotto-tipo del gettone creato quando questa reazione si risolve è "Robot".

2.2.2.k I sotto-tipoi della regione eroe, della regione partener e dell'arena sono Foresta (forest), Montagna (mountain) e Acqua (water).

Nota. Le regioni rappresentate da carte Tumulto a faccia in giù non hanno sotto-tipoi.

2.2.2.l I sotto-tipoi delle regioni rappresentate da carte Tumulto a faccia in su sono descritti da simboli sul lato delle regioni.

2.2.2.m Il sotto-tipo di un emblema creato come inneschi di reazione è Reazione. Il sotto-tipo di un emblema creato da un effetto che dura più della sua risoluzione è In Corso.

Esempio. Aloe Vera ha la reazione "A Mezzogiorno l Rifornimento". Quando inizia la fase di Mezzogiorno, il controllore di Aloe Vera crea un Emblema-Reazione in Limbo con il testo "Rifornimento". Quando quella Reazione viene giocata, il suo effetto si risolve, poi cessa di esistere.

Esempio. Giorno di Festa ha l'effetto "Le spedizioni non possono avanzare questo Giorno". Quando quell'effetto si risolve, viene creato un Emblema-In Corso in Limbo con l'abilità passiva "Le spedizioni non possono avanzare" e la durata "questo Giorno".

2.2.2.n Quando un costo o un effetto si riferisce a "un sotto-tipo", si riferisce a un oggetto in gioco con il sotto-tipo appropriato.

Esempio. I Tre Porcellini hanno la reazione "etb Se controlli due o più Punti di Riferimento, guadagno 1 incremento". Quando quella Reazione si risolve, conta solo i Punti di Riferimento nella zona Punto di Riferimento, non quelli in Riserva o nel mazzo degli Scarti.

2.2.2.o Quando un costo o un effetto controlla se una specifica carta o oggetto è "un [sotto-tipo]", controlla se quella carta o quell'oggetto ha il sotto-tipo appropriato, indipendentemente dalla sua posizione.

2.2.2.p Alcuni effettoi fanno guadagnare o perdere tipi agli oggettoi. Questi effettoi in realtà significano guadagnare o perdere sotto-tipoi.

Esempio. Il Kraken ha l'abilità "Tutte le regioni sono water e perdono i loro altri tipi". Quando il Kraken è in gioco, le regioni mantengono il tipo Regione e perdono i sotto-tipoi forest e mountain.

2.2.9 Statistiche

2.2.9.a Le statisticae sono numeri.

2.2.9.b Ci sono tre statisticae: Foresta (forest), Montagna (mountain) e Acqua (water).

2.2.9.c Solo i Personaggioi hanno statisticae.

2.2.9.d Le statisticae di una carta Personaggio sono rappresentate sulla sinistra della carta, con forest in alto e in verde, mountain in mezzo e in arancione, e water in basso e in blu.

2.2.9.e Le statisticae di un gettone sono definite dall'effetto che lo crea. Sono scritte tra il nome e i sotto-tipoi del gettone, separate da barre oblique, con la statistica forest per prima, la statistica mountain seconda e la statistica water terza.

Esempio. Kojo & Booda ha la reazione "A Mezzogiorno, se sei il primo giocatore - Crea un gettone Booda 2/2/2 Partener nella tua spedizione partener". Le statisticae di questo gettone sono 2, 2 e 2.

2.3.2 Dipendenza

2.3.2.a La dipendenza è una relazione tra due abilità passivai.

2.3.2.b La dipendenza è definita attraverso la nozione di dipendenza diretta.

2.3.2.c Un'abilità passiva [A] dipende direttamente da un'altra abilità passiva [B] se:

2.3.2.d Applicare [B] rimuoverebbe l'esistenza di [A].

Esempio. Il Personaggio [B] ha "tutti gli altri personaggi perdono le loro abilità". Il Personaggio [A] ha "Tutte le regioni sono Forestae". Applicare B rimuove l'abilità di [A]. Pertanto, [A] dipende direttamente da [B].

2.3.2.e Applicare [B] cambia ciò a cui [A] si applica.

Esempio. Il Personaggio A ha "Tutti gli Elementali hanno Gigante". Il Personaggio B ha "Tutti i Personaggioi sono Elementali". Il Personaggio C non è un Elementale. Applicare [B] fa sì che [A] si applichi a [C]. Pertanto [A] dipende direttamente da [B]

2.3.2.f Applicare [B] cambia ciò che [A] fa.

Esempio. Il Personaggio [A] ha "Se sono in Foresta, sono Gigante" Il Personaggio [B] ha "Tutte le regioni sono Forestae". Pertanto, [A] dipende direttamente da [B]

2.3.2.g La dipendenza è la chiusura transitiva della dipendenza diretta:

4.3 Fine della partita

4.3.a Se le spedizioni di un singolo giocatore si incontrano sulla stessa regione, vince. Questa è una regola additiva di modifica degli eventi.

4.3.b Se le spedizioni di un singolo giocatore si incrociano, vince. Questa è una regola additiva di modifica degli eventi.

4.3.c Se le spedizioni di entrambi i giocatori si incontrano contemporaneamente, o le spedizioni di entrambi i giocatori si incrociano contemporaneamente, iniziano gli spareggi.

4.3.d Quando iniziano gli spareggi, gira la carta regione partener a faccia in giù e metti tutti i segnalini spedizione su di essa. Scarta tutte le altre regioni.

4.3.e La nuova regione si chiama l'Arena.

4.3.f L'Arena ha i tipi di regione forest, mountain e water.

4.3.g Una volta che sono iniziati gli spareggi, le spedizioni non possono muoversi in avanti o indietro.

4.3.h L'effetto giornaliero Progresso del Crepuscolo viene modificato come segue:
1. Ogni giocatore determina un singolo set di statisticae sommando le statisticae di ogni personaggio in entrambe le sue spedizioni.
2. Confronta ogni statistica individualmente.
3. Se un giocatore vince su più statisticae del suo avversario, vince. Altrimenti, la partita continua.

Nota. Gli spareggi possono durare per diversi giorni.

6.5 Effetti

6.5.a Gli effettoi sono solitamente obbligatori.

6.5.b Alcuni effettoi hanno fasi opzionali. Sono scritti "Puoi [fare fase]". Il controllore dell'effetto sceglie se fare [fase] o no appena prima che quella fase avvenga. Se sceglie di non farlo, la fase viene ignorata e l'effetto continua a risolversi.

6.5.c Alcuni effettoi hanno fasi condizionali. Sono scritti "Se [condizione], [fai fase]" o "[Fai Fase] a meno che [condizione]". La condizione viene valutata appena prima che quella fase avvenga. Se è falsa nel primo caso, o vera nel secondo, la fase viene ignorata e l'effetto continua a risolversi.

6.5.d Alcuni effettoi condizionali sono scritti "[Fai X]; se lo fai, [fai Y]" o "[Puoi fare X]; se lo fai, [fai Y]". La condizione è vera se il giocatore ha iniziato a [fare X], anche se quell'evento è stato modificato.

6.5.e Alcuni effettoi sono modali. Sono scritti "Scegli uno" seguiti da più righe che iniziano con •. La scelta della modalità viene fatta quando l'incantesimo, l'azione rapida, la Reazione o l'azione interna viene dichiarata, prima della sua risoluzione. Le modalità che non sono state scelte vengono ignorate.

6.5.f Se parte di un effetto non può essere eseguita, viene ignorata; il resto dell'effetto avviene normalmente.

Esempio. Anubis ha la reazione "etb Ogni giocatore sacrifica un Personaggio". Se un giocatore non controlla Personaggioi e quindi non può sacrificare un Personaggio, gli altri giocatori devono comunque sacrificare un Personaggio.

6.5.g Alcuni effettoi includono un'azione interna. Sono scritti "Puoi [pagare costo] per [fare effetto]". Pagare il costo di un'azione interna è opzionale; se il giocatore rifiuta di pagare il costo, l'azione interna viene ignorata e la risoluzione dell'effetto riprende.

7.1.2 Tipi di regione e statistiche

7.1.2.a Il simbolo forest rappresenta il sotto-tipo e la statistica Foresta.

7.1.2.b Il simbolo mountain rappresenta il sotto-tipo e la statistica Montagna.

7.1.2.c Il simbolo water rappresenta il sotto-tipo e la statistica Acqua.

Bioma

Ce ne sono 3 e rappresentano gli elementi in cui bisogna avere una maggioranza per poter avanzare. Questi biomi sono presenti sulle carte centrali del Tumulto e varieranno in funzione del tuo stato di avanzamento.
forest : Foresta
mountain : Montagna
water : Acqua

Chiarimento delle fasi di una giornata

Fase del Mattino


Fase di Mezzogiorno

Fase del Pomeriggio

Fase del Crepuscolo

Fase Notturna

Draft di Buste (Modalità di gioco)

Il Draft di Buste si gioca 1 contro 1, e il numero di giocatori consigliato è 8. Ogni giocatore riceve 4 buste Altered. I giocatori aprono la loro prima busta, rimuovono la carta Gettone/Foil, scelgono una carta e passano il resto della busta alla persona alla loro sinistra. Il processo viene ripetuto finché tutte le carte non sono state selezionate. Gli stessi passaggi vengono seguiti per le altre buste, alternando le direzioni di passaggio (sinistra-destra-sinistra-destra). I mazzi devono contenere almeno 30 carte seguendo le regole di costruzione del mazzo.

Costruzione del mazzo:
I mazzi costruiti dal Draft di Buste devono rispettare le seguenti linee guida:


Struttura: Migliore di una partita
Numero di partite: 3
Tempo per il draft e la costruzione del mazzo: 40 minuti
Tempo di partita: 30 minuti
Numero di giocatori: 8

Devo giocare una carta Eroe nel mio mazzo?
Non è obbligatorio giocare una carta Eroe nei formati limitati come il Draft di Buste, ma è spesso preferibile giocarne una in una delle fazioni del tuo mazzo piuttosto che non giocarne affatto.

Posso cambiare il mio mazzo tra le partite?
I giocatori possono liberamente modificare il loro mazzo utilizzando la loro riserva di carte draftate tra le partite quando giocano in formati limitati.

Quando devo scannerizzare le mie carte e aggiungerle alla mia collezione digitale?
Dopo la fase di draft, durante la costruzione del mazzo, salvo diversa indicazione dell'organizzatore del draft.

Cosa succede se non ho abbastanza carte per un mazzo di 30 carte e non ho abbastanza gettoni di Convergenza di Mana?
Verifica con l'organizzatore del torneo se ha gettoni aggiuntivi. Se non sei in grado di trovarne, usa altri gettoni come sostituti.

Multigiocatore 2v2 (Modalità di gioco)

La modalità multigiocatore è un modo divertente e più sociale di giocare ad Altered, dove puoi giocare con più di 2 giocatori. Si tratta di un formato costruito, il che significa che devi costruire un mazzo in anticipo e portarlo al gioco.

La modalità multigiocatore può essere giocata in diversi modi:

In 2v2, tu e il tuo compagno di squadra affrontate un'altra squadra, e la squadra il cui Eroe e Compagno si incontrano per primi vince la partita.
Tutti contro tutti Free for All, affronti tutti gli altri giocatori, ma puoi fare la corsa solo con due di loro: il giocatore alla tua destra e il giocatore alla tua sinistra.

Vinci quando sei il primo a far incontrare il tuo Eroe e il tuo Compagno.
Regole di costruzione del mazzo in modalità multigiocatore
I mazzi multigiocatore in Altered seguono le regole di costruzione del mazzo standard. I giocatori possono giocare con qualsiasi Eroe di loro scelta, il che significa che due giocatori possono scegliere lo stesso Eroe.


2v2
La modalità 2v2 è una modalità a quattro giocatori, con due squadre di due giocatori.

Preparazione di una partita multigiocatore Altered in 2v2

Ora puoi iniziare il primo giorno. I giocatori giocano a turno in senso orario fino a quando tutti hanno passato.
Ogni giocatore affronta un avversario diverso per ciascuna delle sue Spedizioni.
Quando un giocatore raggiunge una delle carte Tumulto centrali, gira entrambe le carte a faccia in su. Posiziona la seconda carta nella direzione opposta alla prima, in modo che i due tipi di regione unici siano su ogni lato.
I segnalini Spedizione continuano a muoversi l'uno verso l'altro, seguendo il percorso indicato.

Condizioni di vittoria
Il primo giocatore le cui Spedizioni di Eroe e Compagno si incontrano nella stessa Regione vince la partita per la sua squadra.
Se due giocatori di squadre diverse soddisfano le condizioni di vittoria contemporaneamente, verifica prima se uno dei giocatori è avanzato più del necessario. In tal caso, la sua squadra vince la partita; altrimenti, gioca un giorno di spareggio nell'Arena.
Se tre giocatori soddisfano le condizioni di vittoria, i due giocatori alleati vincono la partita.
Se tutti e quattro i giocatori soddisfano le condizioni di vittoria e una squadra ha almeno un avanzamento supplementare rispetto all'altra, quella squadra vince la partita; altrimenti, gioca un giorno di spareggio nell'Arena.

Spareggio
Gioca un giorno supplementare con la seguente modifica della regola: durante il Crepuscolo, ogni squadra totalizza le statistiche dei suoi Personaggi per ogni tipo di Regione dell'Arena (Foresta, Montagna e Acqua). La squadra che batte il suo avversario nel maggior numero di tipi di regioni vince la partita.
In caso di ulteriore parità, gioca un nuovo giorno di spareggio fino a quando una squadra viene dichiarata vincitrice.

Effetti del primo giocatore
Gli effetti che si attivano se sei il primo giocatore (Akesha & Taru, Kojo & Booda, Lindiwe & Maw) si attivano se uno dei membri della squadra possiede il gettone del primo giocatore.

Interazioni con il tuo compagno di squadra
È vietato mostrare la tua mano di carte al tuo compagno di squadra.
La comunicazione tra i giocatori (e i suoi limiti) può variare a seconda del contesto. Un torneo può vietare qualsiasi forma di comunicazione, mentre un altro tavolo può permettere qualsiasi informazione purché sia trasparente e comprensibile da entrambe le squadre. Alcuni possono ancora permettere messaggi in codice. I giocatori devono assicurarsi di un accordo all'inizio della partita.
Non è possibile giocare direttamente una carta nella Spedizione o nella Zona dei Punti di Riferimento del tuo compagno di squadra. Tuttavia, alcuni effetti o abilità possono permettere di creare gettoni, per esempio.

Chiarimenti
Quando una carta menziona "spedizione bersaglio" o "personaggio bersaglio", questo può riferirsi a qualsiasi Spedizione o Personaggio alleato o nemico.

Quando una carta menziona "nella tua Spedizione" o un Personaggio "che controlli", questo si applica solo al tuo lato del campo, non a quello del tuo compagno di squadra.

Quando una carta menziona "avversario bersaglio", scegli uno dei tuoi avversari.

Quando una carta menziona "il tuo avversario", si riferisce a ciascuno dei tuoi avversari.

Puoi sacrificare solo carte che controlli, non quelle controllate dal tuo compagno di squadra.

Standard (Modalità di gioco)

Il formato Standard è una modalità di gioco in cui i giocatori costruiscono un mazzo in anticipo e lo portano al gioco. I giocatori scelgono il loro Eroe o la loro fazione preferita e costruiscono un mazzo seguendo le strategie che preferiscono. Lo Standard è l'esperienza classica di Altered, raccomandata per i nuovi giocatori e i tornei. Questo formato richiede che i giocatori portino il proprio mazzo a qualsiasi evento.

Il formato Standard si gioca 1 contro 1. Un evento Standard può ospitare un numero qualsiasi di giocatori. Entrambi i giocatori devono avere un mazzo che rispetti le regole di costruzione del mazzo specifiche per questo formato.

I mazzi Standard in Altered devono rispettare le seguenti linee guida:


Raccomandazioni per la struttura dei tornei Standard:
Struttura: Migliore dei tre
Tempo di partita: 50 minuti
Numero di partite: 3
Vantaggi: Più orientato alla competizione, meno partite in totale/più tempo in gioco.

Struttura: Migliore di una partita
Tempo di partita: 30 minuti
Numero di partite: 4

Formato Sealed (Modalità di gioco)
I Mazzi Sealed si giocano 1 contro 1 ma possono ospitare un numero qualsiasi di giocatori. Ogni giocatore riceve 7 buste Altered. I giocatori devono costruire i loro mazzi usando solo le carte contenute in queste buste. I mazzi sealed devono contenere almeno 30 carte. Dopo la costruzione dei mazzi, i giocatori si sfidano in una serie di partite svizzere.

I mazzi costruiti per il formato Sealed devono rispettare le seguenti linee guida:

Raccomandazioni per la Struttura dei Tornei di Mazzo Sealed:

Devo giocare una carta Eroe nel mio mazzo?
Non è obbligatorio giocare una carta Eroe nei formati limitati come il Draft di Buste o il Sealed, ma è spesso preferibile giocarne una in una delle fazioni del tuo mazzo piuttosto che non giocarne affatto.

Quando devo scannerizzare le mie carte e aggiungerle alla mia collezione digitale?
Durante la costruzione del mazzo, in qualsiasi momento prima di giocare contro il tuo primo avversario, salvo diversa indicazione dell'organizzatore dell'evento.

Posso cambiare il mio mazzo tra le partite?
I giocatori possono liberamente modificare il loro mazzo utilizzando la loro riserva di carte aperte tra le partite quando giocano in formati limitati.

Tutti contro tutti

La modalità Tutti contro tutti è una modalità a quattro giocatori, dove ogni giocatore affronta gli altri.

Preparazione di una partita Altered Multigiocatore Tutti contro tutti
La preparazione di una partita Altered Multigiocatore Tutti contro tutti è la stessa di una partita Multigiocatore 2v2, tranne che il posizionamento dei giocatori intorno al tavolo non ha importanza.

Condizioni di vittoria
Il primo giocatore le cui Spedizioni di Eroe e Compagno si incontrano nella stessa Regione vince la partita.
Se più giocatori soddisfano le condizioni di vittoria contemporaneamente, verifica prima se un giocatore è avanzato più del necessario. In tal caso, quel giocatore vince la partita. Altrimenti, gioca un giorno di spareggio nell'Arena solo con i giocatori che sono avanzati di più.

Spareggio
Gioca un giorno supplementare con le seguenti modifiche alle regole:


++Esempio
In questo esempio, il fatto che Bob e Camille abbiano fatto meglio di Alice in Foresta e Montagna non ha importanza, perché nessuno dei due ha il punteggio più alto né in Montagna né in Foresta. Alice vince.++

Effetti del primo giocatore
Gli effetti che si attivano "se sei il primo giocatore" (Akesha & Taru, Kojo & Booda, Lindiwe & Maw) si attivano solo se possiedi il gettone del primo giocatore.

Interazioni con gli altri giocatori
È vietato mostrare la tua mano di carte a un altro giocatore.
La comunicazione tra i giocatori (e i suoi limiti) può variare a seconda del contesto. Un torneo può vietare qualsiasi forma di comunicazione, mentre un altro tavolo può permettere qualsiasi informazione, purché sia trasparente e comprensibile da tutti i giocatori, e altri possono ancora permettere messaggi in codice. I giocatori devono assicurarsi di un accordo all'inizio della partita.

Chiarimenti
Quando una carta menziona "spedizione bersaglio" o "personaggio bersaglio", questo può riferirsi a qualsiasi Spedizione o Personaggio.

Quando una carta menziona "avversario bersaglio", scegli uno dei tuoi avversari.

Quando una carta menziona "il tuo avversario", si riferisce a tutti i tuoi avversari.

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